Objeto Interativo Programático - "Quebra-Cabeça" - Processo e Desenvolvimento

novembro 12, 2017

A partir do desenvolvimento primário do objeto, que consistia, a princípio num encaixe de formas denotadas de aleatoriedades, o grupo tomou como esboço para representação de corte na máquina a laser da imagem acima.

(Imagem primária para o corte à laser)


    (Esboços iniciais)

Através do brainstorm, da rede de implicações, e da lógica da inserção eletrônica, chegou-se à conclusão que em tais peças de formatos curvos e leves seriam inseridos encaixes múltiplos, para a interação programática por meio da criação de várias esculturas, de diferentes tamanhos e/ou formatos.
(Encaixes nas peças)

(Vídeo de interação das peças)

Dentro da lógica eletrônica do objeto, um diferencial para a interação, foram inseridos reprodutores de som (buzzers) e também leds, elementos esses que se acionavam no ato do encaixe das peças.





                                                       (Processo de montagem do objeto)




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